≡ Մենյու
RPG

Որոշ ժամանակ առաջ իմ հոդվածներից մեկում պատահաբար նշեցի, որ այժմ աշխատում եմ մի խաղի վրա, որը կրկին կոչվում է Age of Awakening: Գաղափարն ինձ մոտ ծագեց, քանի որ որոշ ժամանակ առաջ ես խաղացի մի քանի գերմանական դերային խաղեր (գոթական 1/2/3, Risen 1/2/3) և պարզապես ցանկություն առաջացավ ինքս խաղ մշակել: Ինչ վերաբերում է դրան, ես իրականում մի քանի անգամ պատրաստել եմ իմ սեփական խաղերը, բայց բոլոր նախագիծը, բացի մեկից (Darkside) երբեք չի ավարտվել: Բայց հիմա ես որոշել եմ մշակել դերային խաղ, խաղ որ պատմությունը շատ հիմնված կլինի այսօրվա իրադարձությունների վրա, բայց տեղի կունենա մտացածին «միջնադարյան» աշխարհում։

Շարժիչը - RPG-MAKER XP

RPG MAKER XPԱյս համատեքստում ես սկսեցի հետաքրքրվել խաղերի մշակմամբ, երբ մոտ 12-13 տարեկան էի։ Իհարկե, ես այն ժամանակ ծրագրավորման գիտելիքներ չունեի (այսօր նույնիսկ), բայց ուղղակի այն ժամանակ գուգլեցի այս թեման ու հանդիպեցի RPG-MAKER կոչվող շարժիչին։ Այս շարժիչով դուք, ըստ երևույթին, կարող եք ստեղծել 2D դերային խաղեր Supernintendo ոճով, առանց որևէ ծրագրավորման գիտելիքներ ունենալու: Այդ պատճառով ես ներբեռնեցի RPG-MAKER 2000-ը և ձեռք բերեցի իմ առաջին փորձը այս շարժիչի հետ: Կյանքիս հաջորդ տարիներին ես սկսեցի տարբեր նախագծեր այս ուղղությամբ և սովորեցի, թե ինչպես օգտագործել այս շարժիչը: Ինչ-որ պահի, սակայն, ես կորցրի հետաքրքրությունը խաղի ստեղծման նկատմամբ (ներգրավված ջանքերի պատճառով) և միայն շատ հազվադեպ էի զբաղվում այդ թեմայով կամ շատ հազվադեպ սկսեցի ստեղծել տարբեր նախագծեր: Սակայն մի քանի ամիս առաջ խաղացած դերային խաղերի պատճառով հետաքրքրությունս ամբողջությամբ վերադարձավ, և ամեն ինչ իր հունով գնաց: Ես բացեցի իմ հին ստեղծողը (միևնույն ժամանակ շատ տարբերակներ դուրս եկան 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), մտածեցի, թե ինչ կարող եմ ստեղծել, և հետո նոր սկսեցի քրքրել։ AGMԵս ընտրեցի RPG-MAKER XP-ը, քանի որ ինձ միշտ շատ է դուր եկել այս արտադրողը՝ իր գրաֆիկական ոճի պատճառով: Ինձ միշտ դուր է եկել նաև tileset editor-ը, որով կարելի էր տարբեր աշխարհներ կառուցել։ Նոր ստեղծողները (VX/MV) երբևէ ունեցել են միայն 2 շերտ (այսինքն՝ նախագծման 2 մակարդակ) և, հետևաբար, պահանջել են պարալաքսային քարտեզագրում (առնվազն ավելի բարդ և բազմազան աշխարհների/նախագծերի համար): Parallax-ի քարտեզագրում նշանակում է քարտեզների/աշխարհների ստեղծում Photoshop-ի միջոցով, ինչը ինձ երբեք իսկապես դուր չի եկել: Իհարկե, RPG-MAKER XP-ն ուներ նաև բազմաթիվ սահմանափակումներ, օրինակ, որ այն չունի ինտեգրված ֆեյսեթ ֆունկցիա, այսինքն՝ դուք պետք է ձեռքով տեղադրեք դեմքերը կերպարների տեքստային հատվածների կողքին՝ օգտագործելով նկարի գործառույթը, ինչը, ի վերջո, ենթադրում է որոշակի բարդություններ. Այս և այլ պատճառներով ես որոշեցի RPG-MAKER XP-ը և սկսեցի ստեղծել նախագիծը, որը նույնպես պետք է ավարտվի այս անգամ՝ Age of Awakening:

Պատմությունը

ՊատմությունըԵս դեռ աշխատում եմ պատմության վրա (այն ավելի կզարգանա, քանի դեռ գործընթացը շարունակվում է), բայց հիմնական նախադրյալը հետևյալն է. Խաղի սկզբում դուք տեսնում եք մի երիտասարդ կնոջ, որը տանում է իր ընկերոջը դեպի օկուլտիզմի ծիսակատարություն գիշերվա կեսին: որպեսզի նրան տեղյակ պահեն, որպեսզի ուշադրություն հրավիրեն այն փաստի վրա, որ կարծես կան օկուլտիստներ, ովքեր ցանկանում են իրականացնել Նոր աշխարհակարգ և հետապնդում են ողջ մարդկությանը ստրկացնելու ծրագիրը: Խաղի հետագա ընթացքին դուք հասնում եք տարբեր քաղաքներ և ցանկանում եք մարդկանց լուսավորել գալիք վտանգի մասին + կատարել որոշակի հետազոտություն: Իհարկե, շատերը կարծում են, որ սա պարզապես հեքիաթ է, վատ պատմություն, դավադրության տեսություն և շատ դժվարացնում է սեփական կերպարի առաջընթացը դրվագում: Խաղի ընթացքում դուք ավելի ու ավելի շատ եք հայտնվում Նոր աշխարհակարգի հետքերով, հասկանում եք, թե որքան հեռու է այս ծրագիրը առաջադիմել, ծանոթանում եք առաջատար կողմերին, որոնք իրենց հերթին աջակցում են այս ծրագրին, գալիս են տարբեր ապստամբների, որոնք, իհարկե, ճնշված + դիվականացված որպես կռունկներ և առաջին հերթին ճանաչում է լրիվ խաղաղ հակառակ կողմին՝ լույսի ջատագովներին։ Խաղում առաջընթացը հնարավոր է միայն այն դեպքում, երբ դուք որոշակի վստահություն եք ձեռք բերել տարբեր քաղաքներում (քվեստներ լուծելով): Միայն այն դեպքում, երբ դուք ձեռք եք բերել ավելի քան 75% վստահություն որևէ քաղաքում, ձեզ թույլ են տալիս անցնել բարձրագույն/կառավարող իշխանություններին/ղեկավարներին: Ժամանակից հետո մարդը կկարողանա որոշել, թե արդյոք նա միանում է լույսի ջատագովներին, թե նույնիսկ խավարի ջատագովներին: Ի վերջո, պատմությունը, հետևաբար, շատ սերտորեն հիմնված կլինի այսօրվա համաշխարհային իրադարձությունների վրա, որոնք ես բազմիցս արտահայտելու եմ շատ ուժեղ մարդկանց հետ անհատական ​​երկխոսությունների միջոցով: Այնուամենայնիվ, ինչպես ասացի, ես միայն կընդլայնեմ պատմության այլ մասերը խաղի մշակման ընթացքում: Հակառակ դեպքում ես ներկայումս աշխատում եմ բազմաթիվ գործառույթների վրա, որոնք պետք է պահպանեն/երաշխավորեն խաղի հաճույքը:

Անհատական ​​առանձնահատկություններ – մարտական ​​համակարգ

Այսպիսով, RPG-MAKER XP-ն առաջարկում է շատ հիանալի հիմնական գործառույթներ, բայց մյուս կողմից ես բաց եմ թողնում շատ բաներ: Օրինակ, հիմնական մարտական ​​համակարգը աղետ է և, իմ կարծիքով, չափազանց ձանձրալի: Այդ պատճառով ես ներկայումս նաև ստեղծում եմ իրադարձությունների վրա հիմնված մարտական ​​համակարգ, որն իր հերթին տեղի կունենա առանձին քարտեզների վրա: Դուք կարող եք սուր քաշել և կռվել այլ արարածների դեմ (կամ ավելի ուշ կռվել նժույգների հետ՝ առանց սպանելու, նրանց համար, ովքեր միանում են Լույսին), որն այնուհետև ձեզ միավորներ կվաստակի և կբարձրանա մակարդակը: Այնուհետև դուք ստանում եք միավորներ, որոնք կարող եք բաշխել առանձին ատրիբուտներին (ուժ, խելք/ճարտարություն և այլն): Այդ արժեքներն այնուհետև որոշիչ են ավելի լավ զենքեր հագեցնելու համար: Ես հենց այդպես էլ կիրականացնեմ մոգություն, որպեսզի հրե գնդիկներն ու համ. կարող է կրակել. Հակառակ դեպքում պետք է նաև լողալ, ցատկել, բարձրանալ և այլն: կարելի է սովորել համապատասխան վարպետներից, որոնք հետո ձեզ տանում են նոր վայրեր (ինչու ձեր հերոսը չի տիրապետում այս հմտություններին, իհարկե, կբացատրվի խաղի ընթացքում): Հակառակ դեպքում դուք նույնպես կհագնեք տարբեր զրահներ, որոնք այնուհետև կտեսնեք նաև ձեր հերոսի վրա (նույնը վերաբերում է զենքերին): Ալքիմիան նույնպես խաղի անբաժանելի մասն է լինելու։ Այսպիսով, դուք կարող եք հավաքել բուժիչ խոտաբույսեր (որոնք նույնպես նորից աճում են) և այնուհետև վերամշակել դրանք խմիչքների մեջ: Հնարավոր կլինի նաև տնկել ձեր սեփական դեղաբույսերը:

Խաղը կհայտնվի 1-2 տարի հետո

Որովհետև ես չեմ կարող ամբողջությամբ կենտրոնանալ խաղի ստեղծման վրա, քանի որ ես նաև հոդվածներ եմ գրում և կողքից աշխատում եմ գրքի վրա (որը շուտով կավարտվի. «100 հետաքրքրաշարժ հոդված կյանքի իմաստի և ձեր սեփական ծագման մասին «) + խաղը պետք է շատ լավ մշակվի, հաստատ 1-2 տարի կպահանջվի, մինչև վերջապես ավարտվի։ Միևնույն ժամանակ ես կշարունակեմ ձեզ պատմել խաղի զարգացման գործընթացի մասին և առանձին հոդվածներ գրել դրա մասին: Հակառակ դեպքում, եթե ունեք գաղափարներ, բարելավման առաջարկներ կամ նույնիսկ հարցեր նախագծի վերաբերյալ, խնդրում եմ տեղեկացնել ինձ մեկնաբանություններում: Ես ողջունում եմ ցանկացած առաջարկ կամ քննադատություն: Այս առումով մնացեք առողջ, երջանիկ և ապրեք ներդաշնակ կյանքով:

Թողնել Մեկնաբանություն

մոտ

Բոլոր իրականությունները ներկառուցված են մարդու սուրբ եսի մեջ: Դու ես աղբյուրը, ճանապարհը, ճշմարտությունն ու կյանքը։ Ամենը մեկն է, և մեկը բոլորն է.